使玩家对手机游戏产品不厌倦

3688元2023-03-06 07:42:00

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使玩家对手机游戏产品不厌倦

如何提高手机游戏开发产品重玩性

厦门欧页科技


首先我想到了分解现有的游戏,看看它们是由哪几部分组成的。

游戏通常是由规则,图像,音乐,UI和代码组成

桌面游戏由规则,卡片,骰子和地图组成

体育游戏由规则,器械和场地组成

所有游戏都有规则,这是区别游戏和玩具的关键。简单地与玩具互动并不是游戏。但如果制定一个规则,比如牛仔胡迪需要和巴斯光年一起合作打败邪恶的蛋头先生,这时互动就变成了游戏。规则是抽象的概念,大多数情况下不用借助图像,单纯依靠文字和语言的抽象就可以表达清楚。游戏内容使规则有了形体。

超级马里奥作为一款平台动作游戏,关卡的消耗可以看作是一次性的,但如果加入多人竞速模式,游戏的重玩性就会大大加强(没有验证过,但感觉上加入另一个玩家来竞争应该可以反复玩更多次吧),动态D里多了竞争的元素,并且每一次玩家之间的互动都会使动态D发生些许的变化,不再是一成不变预设的游戏进程。

这样我们找到了一种提高游戏重玩性的方法:加入玩家间的互动。这种方法非常古老,几乎所有的传统游戏(棋类,体育游戏)都可以找到它,游戏的祖先Pong也运用了这个方法。随着技术的发展,我们发明了AI,虽然AI在许多游戏里都可以达到战胜人类的水平,但AI还不能表现人类的感情,无法和游戏者有情感上的交流,无法咒骂,懊悔,作弊,欣喜,而这些都是玩家间互动比较重要的组成部分。

创造可以带给人带来快乐,我相信所有人都愿意创造并分享,前提是创造的过程在其可控的范围内。鼓励玩家创造内容便是另一个可以延长游戏生命的方法,它可以分成游戏内创造和游戏外创造两种类型。游戏外创造的主力是Mod,上古卷轴等游戏做得十分出色,但因为有一定的难度,能真正参与创造的人较少,大多数人都是等待他人创造。游戏内创造就平易近人得多,只要会玩游戏,就可以创造内容,8位机上的坦克大战)就自带了一个简单的关卡编辑器,还有过山车大亨到现在比较火的都属于游戏内创造。特别是,把玩家创造内容作为核心机制,不仅取得了惊人的商业成就,也让人们开始意识到游戏不仅是一种娱乐,也可以用来当做教育工具和业余爱好。

除了上面两种方法,还有一种技术层面的机制能够提高游戏的重玩性,那就是内容自动生成技

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