手机游戏开发者需要自己的特色

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罗经理

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手机游戏开发者需要自己的特色

有些人问过我,为什么不在自己的主要用户类型中添加杀手类型。对此主要有几大原因。一方面,我是按照排序去设置4种基于外部动机的用户类型,即自我探索者,消费者,沟通者和开拓者。这些类型只关心他们能从系统或其他用户身上获得什么。与杀手类型类似的是,他们也会社交,收集点数,帮助别人,创造内容等等,但是这么做都是为了获得他们想要的目标。

不过,主要原因还是源于游戏化和特殊企业游戏化的本质。想象你面对的是一家带有游戏化系统的大公司。该系统拥有其自身规则和用户,并且包含了一些杀手类型。这些杀手玩家将会做什么你并未拥有真正的游戏世界。所以他们没有可杀的对象。但是他们却可以摧毁系统并通过滥用它而让你们感到郁闷,这是我定义中的开拓者也有可能做的事。

他们也会按照我的自我探索者的做法去剥削其他用户。如果你的系统允许这种情况,或至少允许这种情况能在某种情况下影响别人,你便需要三思了!还有一点需要考虑的是,是否应该用系统规则或公司规则和政策去覆盖这些极端行为。通常这都包含了有关滥用其他雇员和公司系统的信息(如电子邮件或社交媒体)。

如果你(包含原画设计师等手机游戏开发者)想要引用其他人的作品,或尝试着重新定位,你就要先理解该作品。虽然我的用户类型初是受到Bartle玩家类型的启发,但实际上是源于我所谓的RAMP,即关联性,自主性,精通和目的。这是Richard向我展示的,该如何做才能更像他的创造。

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